中文版3ds Max 2016技術大全epub

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2021年2月7日19:56:10
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中文版3ds Max 2016技術大全 作者:時代印象

中文版3ds Max 2016技術大全 出版社:人民郵電出版社

中文版3ds Max 2016技術大全 內容簡介

這是一本全面、透徹地解析3ds Max 2016功能的書。

香蕉小视频app本書從3ds Max 2016基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面、深入地闡述3ds Max的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發、動畫等方面的技術。同時,本書還介紹當前流行的VRay渲染器,向讀者展示如何運用VRay在3ds Max中進行室內、建筑、產品、動 畫等設計的渲染表現。本書內容涵蓋3ds Max 2016的大部分功能,針對某些特定功能和操作,作者總結成“技術專題”,方便讀者快速掌握。

本書共20章,每章分別介紹一個或多個技術板塊的內容,講解過程細膩,實例豐富。通過大量的練習,讀者可以輕松、有效地掌握軟件技術。

香蕉小视频app本書非常適合作為3ds Max初、中級讀者的入門及提高參考書,也可以作為案頭功能速查手冊。書中內容均采用中文版3ds Max 2016、VRay 3.0 for 3ds Max 2016編寫。

中文版3ds Max 2016技術大全 目錄

前言

香蕉小视频app第1章 進入3ds Max 2016的世界

1.1 認識3ds Max

香蕉小视频app1.2 3ds Max 2016軟硬件配置需求

香蕉小视频app1.3 3ds Max 2016的項目工作流

第2章 掌握3ds Max 2016的基本操作

2.1 3ds Max 2016的使用

技術專題:如何使用教學影片

2.2 標題欄

香蕉小视频app【練習2-1】用歸檔功能保存場景

2.3 菜單欄

技術專題:克隆的3種方式

香蕉小视频app技術專題:解組與炸開的區別

【練習2-2】加載背景圖像

香蕉小视频app技術專題:更改用戶界面方案

【練習2-3】設置快捷鍵

香蕉小视频app【練習2-4】設置場景與系統單位

香蕉小视频app【練習2-5】設置文件自動備份

2.4 主工具欄

【練習2-6】用過濾器選擇場景中的燈光

技術專題:選擇對象的5種方法

香蕉小视频app【練習2-7】按名稱選擇對象

香蕉小视频app【練習2-8】用“套索選擇區域”工具選擇對象

香蕉小视频app【練習2-9】用“選擇并移動”工具制作酒杯塔

【練習2-10】用“選擇并縮放”工具調整花瓶形狀

【練習2-11】用“角度捕捉切換”工具制作掛鐘刻度

香蕉小视频app【練習2-12】用“鏡像”工具鏡像椅子

【練習2-13】用“對齊”工具對齊辦公椅

香蕉小视频app技術專題:對齊參數詳解

2.5 視口區域

香蕉小视频app【練習2-14】視口布局設置

2.6 命令面板

【練習2-15】制作一個變形的茶壺

2.7 動畫控件

【練習2-16】用時間線滑塊預覽動畫效果

2.8 狀態欄

2.9 視圖導航控制按鈕

【練習2-17】使用所有視圖可用控件

香蕉小视频app【練習2-18】使用透視圖和正交視圖可用控件

【練習2-19】使用攝影機視圖可用控件

2.10 加載VRay渲染器

技術分享

第3章 3ds Max建模功能概述

3.1 為什么要建模

3.2 建模思路解析

香蕉小视频app3.3 參數化對象與可編輯對象

香蕉小视频app【練習3-1】修改參數化對象

【練習3-2】通過改變球體形狀創建蘋果

3.4 常用的建模方法

香蕉小视频app技術專題:多邊形建模與網格建模的區別

技術分享

香蕉小视频app第4章 內置幾何體建模

4.1 內置幾何體建模思路分析

4.2 標準基本體

香蕉小视频app【練習4-1】用“長方體”制作電視柜

【練習4-2】用“長方體”制作簡約書架

香蕉小视频app【練習4-3】用“球體”制作簡約吊燈

香蕉小视频app【練習4-4】用“圓柱體”制作圓桌

香蕉小视频app【練習4-5】用“圓環”創建木質飾品

香蕉小视频app【練習4-6】用“管狀體”和“圓環”制作水杯

香蕉小视频app技術專題:為平面添加厚度

香蕉小视频app【練習4-7】用標準基本體制作一組石膏幾何體

香蕉小视频app【練習4-8】用標準基本體制作積木

技術專題:修改對象的顏色

4.3 擴展基本體

【練習4-9】用“異面體”制作風鈴

香蕉小视频app【練習4-10】用“切角長方體”制作餐桌椅

【練習4-11】用“切角圓柱體”制作簡約茶幾

4.4 門

4.5 窗

4.6 mental ray代理對象

技術專題:加載mental ray渲染器

【練習4-12】用mental ray代理物體制作會議室座椅

4.7 AEC擴展

【練習4-13】用“植物”制作垂柳

4.8 樓梯

【練習4-14】創建螺旋樓梯

4.9 復合對象

【練習4-15】用“散布”制作遍山野花

香蕉小视频app【練習4-16】用“圖形合并”制作創意鐘表

【練習4-17】用“布爾”運算制作垃圾桶

【練習4-18】用“放樣”制作旋轉花瓶

技術專題:調節曲線的形狀

4.10 創建VRay對象

【練習4-19】用VRay代理物體創建劇場

技術分享

第5章 3ds Max的修改器

5.1 修改器的基礎知識

技術專題:配置修改器

技術專題:塌陷到與塌陷全部命令的區別

5.2 選擇修改器

5.3 自由形式變形

香蕉小视频app【練習5-1】用FFD修改器制作沙發

5.4 參數化修改器

香蕉小视频app【練習5-2】用“彎曲”修改器制作花朵

【練習5-3】用“彎曲”修改器制作水龍頭

香蕉小视频app【練習5-4】用“扭曲”修改器制作大廈

【練習5-5】用“晶格”修改器制作筆筒

【練習5-6】用“置換”修改器制作海面

技術分享

第6章 樣條線建模

6.1 樣條線

【練習6-1】用“線”制作臺歷

【練習6-2】用“線”制作咖啡桌

【練習6-3】用“線”制作燭臺

技術專題:調節樣條線的形狀

香蕉小视频app【練習6-4】用“文本”制作創意字母

香蕉小视频app【練習6-5】用“文本”制作數字燈箱

【練習6-6】用“螺旋線”制作現代沙發

【練習6-7】用“多種樣條線”制作糖果

6.2 擴展樣條線

【練習6-8】用“擴展樣條線”制作置物架

【練習6-9】用“擴展樣條線”創建迷宮

6.3 對樣條線進行編輯

【練習6-10】用“車削”修改器制作餐具

香蕉小视频app【練習6-11】用“車削”修改器制作高腳杯

香蕉小视频app【練習6-12】用“樣條線”制作創意桌子

【練習6-13】用“樣條線”制作水晶燈

技術專題:“僅影響軸”技術解析

香蕉小视频app【練習6-14】根據CAD圖紙制作戶型圖

6.4 對面片進行編輯

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第7章 網格建模

7.1 轉換網格對象

7.2 網格編輯

【練習7-1】用網格建模制作沙發

香蕉小视频app技術專題:由邊創建圖形

【練習7-2】用網格建模制作大檐帽

【練習7-3】用“擠出”修改器制作花朵吊燈

【練習7-4】用“倒角”修改器制作牌匾

香蕉小视频app技術專題:字體的安裝方法

【練習7-5】用“倒角剖面”修改器制作三維文字

【練習7-6】用“對稱”修改器制作字母休閑椅

香蕉小视频app【練習7-7】用“優化”與“專業優化”修改器優化模型

7.3 細分曲面

香蕉小视频app【練習7-8】用“網格平滑”修改器制作櫻桃

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第8章 多邊形建模

香蕉小视频app8.1 轉換多邊形對象

香蕉小视频app8.2 編輯多邊形對象

技術專題:軟選擇的顏色顯示

技術專題:移除頂點與刪除頂點的區別

香蕉小视频app技術專題:邊的四邊形切角、邊張力和平滑功能

香蕉小视频app【練習8-1】用多邊形建模制作足球

【練習8-2】用多邊形建模制作布料

技術專題:繪制變形的技巧

【練習8-3】用多邊形建模制作簡約茶幾

技術專題:頂點的焊接條件

【練習8-4】用多邊形建模制作太極雙魚玉佩

香蕉小视频app技術專題:二維視圖中的整體縮放

【練習8-5】用多邊形建模制作向日葵

技術專題:將邊的選擇轉換為面的選擇

【練習8-6】用多邊形建模制作藤椅

【練習8-7】用多邊形建模制作蘋果手機

香蕉小视频app技術專題:巧用用戶視圖(正交視圖)選擇細節對象

技術專題:附加樣條線

【練習8-8】用多邊形建模制作商業大廈

技術專題:邊界封口

技術專題:橋接多邊形(面)

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第9章 Ribbon建模

香蕉小视频app9.1 調出Ribbon工具欄

9.2 切換Ribbon工具欄的顯示狀態

9.3 建模選項卡

【練習9-1】用Ribbon建模工具制作床頭柜

香蕉小视频app【練習9-2】用Ribbon建模工具制作保溫杯

香蕉小视频app【練習9-3】用Ribbon建模工具制作櫥柜

【練習9-4】用Ribbon建模工具制作麥克風

技術專題:將選定對象的顯示設置為外框

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第10章 NURBS建模

香蕉小视频app10.1 創建NURBS對象

10.2 編輯NURBS對象

香蕉小视频app10.3 NURBS創建工具箱

【練習10-1】用NURBS建模制作抱枕

【練習10-2】用NURBS建模制作植物葉片

香蕉小视频app【練習10-3】用NURBS建模制作冰激凌

香蕉小视频app【練習10-4】用NURBS建模制作花瓶

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香蕉小视频app第11章 攝影機與構圖技術

11.1 真實攝影機的結構

香蕉小视频app11.2 攝影機的相關術語

11.3 3ds Max標準攝影機

技術專題:景深形成原理解析

【練習11-1】用目標攝影機制作景深效果

香蕉小视频app【練習11-2】用目標攝影機制作運動模糊特效

【練習11-3】用物理攝影機制作景深效果圖

11.4 VRay攝影機

香蕉小视频app【練習11-4】用VRay物理攝影機制作景深效果

【練習11-5】用VRay物理攝影機調整圖像的曝光

11.5 構圖

【練習11-6】表現三角形構圖的方法

香蕉小视频app【練習11-7】表現平衡穩定構圖的方法

技術專題:手動剪切的使用方法

【練習11-8】表現橫向構圖的方法

香蕉小视频app【練習11-9】表現豎向構圖的方法

【練習11-10】表現方形構圖的方法

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第12章 燈光技術

香蕉小视频app12.1 燈光的應用

12.2 光度學燈光

【練習12-1】用目標燈光制作餐廳夜晚燈光

技術專題:光域網

12.3 標準燈光

香蕉小视频app【練習12-2】用目標聚光燈制作餐廳日光

技術專題:凍結與過濾對象

【練習12-3】用目標平行光制作臥室日光

技術專題:重新鏈接場景缺失資源

香蕉小视频app【練習12-4】用目標平行光制作陰影場景

香蕉小视频app技術專題:柔化陰影貼圖

【練習12-5】用泛光燈制作星空特效

香蕉小视频app【練習12-6】用mr Area Omni制作熒光管

【練習12-7】用mr Area Spot制作焦散特效

香蕉小视频app12.4 VRay燈光

香蕉小视频app【練習12-8】用VRay燈光制作工業產品燈光

技術專題:三點照明

香蕉小视频app【練習12-9】用VRay燈光制作客廳燈光

【練習12-10】用VRay太陽制作室內陽光

香蕉小视频app【練習12-11】用VRay太陽制作室外陽光

香蕉小视频app技術專題:在Photoshop中制作光暈特效

技術分享

第13章 材質與貼圖

13.1 初識材質

13.2 材質編輯器

技術專題:材質球示例窗的基本知識

技術專題:從對象獲取材質

13.3 材質管理器

13.4 材質/貼圖瀏覽器

13.5 3ds Max標準材質

【練習13-1】用標準材質制作發光材質

香蕉小视频app【練習13-2】用混合材質制作雕花玻璃效果

香蕉小视频app【練習13-3】用墨水油漆材質制作卡通效果

技術專題:多維/子對象材質的用法及原理解析

13.6 VRay材質

【練習13-4】用VRayMtl材質制作陶瓷材質

技術專題:制作白色陶瓷材質

【練習13-5】用VRayMtl材質制作銀材質

【練習13-6】用VRayMtl材質制作鏡子材質

【練習13-7】用VRayMtl材質制作衛生間材質

香蕉小视频app【練習13-8】用VRayMtl材質制作鋼琴烤漆材質

【練習13-9】用VRayMtl材質制作紅酒材質

【練習13-10】用VRayMtl材質制作窗紗材質

香蕉小视频app【練習13-11】用VRay燈光材質制作燈管材質

香蕉小视频app【練習13-12】用VRay混合材質制作鉆戒材質

香蕉小视频app13.7 3ds Max程序貼圖

技術專題:用VRayHDRI貼圖模擬環境

技術專題:位圖貼圖的使用方法

香蕉小视频app技術專題:棋盤格貼圖的使用方法

香蕉小视频app【練習13-13】用位圖貼圖制作書本材質

【練習13-14】用漸變貼圖制作漸變花瓶材質

【練習13-15】用平鋪貼圖制作地磚材質

香蕉小视频app【練習13-16】用衰減貼圖制作水墨材質

【練習13-17】用噪波貼圖制作皮材質

【練習13-18】用混合貼圖制作頹廢材質

13.8 VRay程序貼圖

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第14章 環境和效果

14.1 環境

【練習14-1】為效果圖添加室外環境貼圖

【練習14-2】測試全局照明

香蕉小视频app【練習14-3】用“火效果”制作壁爐火焰

香蕉小视频app【練習14-4】用“霧效果”制作海底煙霧

香蕉小视频app【練習14-5】用“體積霧”制作荒漠沙塵霧

【練習14-6】用“體積光”為場景添加體積光

14.2 效果

香蕉小视频app【練習14-7】用“鏡頭效果”制作鏡頭特效

【練習14-8】用“模糊效果”制作太空飛船特效

【練習14-9】用“亮度/對比度效果”調整場景的亮度與對比度

技術專題:在Photoshop中調整亮度與對比度

香蕉小视频app【練習14-10】用“色彩平衡效果”調整場景的色調

技術專題:在Photoshop中調整色彩平衡

【練習14-11】用“膠片顆粒效果”制作老電影畫面

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香蕉小视频app第15章 VRay渲染器

香蕉小视频app15.1 顯示器的校色

15.2 渲染常識

技術專題:詳解“渲染幀窗口”對話框

15.3 默認掃描線渲染器

香蕉小视频app【練習15-1】用默認掃描線渲染器渲染水墨畫

香蕉小视频app15.4 VRay渲染器

香蕉小视频app技術專題:詳解“VRay幀緩沖區”對話框

技術專題:首次引擎與二次引擎

15.5 綜合練習:現代客廳日光表現

技術專題:控制材質的色溢

香蕉小视频app15.6 綜合練習:創意酒吧柔光表現

香蕉小视频app15.7 綜合練習:地中海風格別墅多角度日光表現

15.8 綜合練習:童話四季(CG表現)

技術專題:燈光排除技術

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第16章 粒子系統與空間扭曲

16.1 粒子系統

香蕉小视频app【練習16-1】用粒子流源制作影視包裝文字動畫

香蕉小视频app技術專題:事件/操作符的基本操作

【練習16-2】用粒子流源制作粒子吹散動畫

香蕉小视频app【練習16-3】用粒子流源制作煙花爆炸動畫

香蕉小视频app技術專題:綁定到空間扭曲

【練習16-4】用粒子流源制作放箭動畫

【練習16-5】用粒子流源制作手寫字動畫

【練習16-6】用噴射粒子制作下雨動畫

香蕉小视频app【練習16-7】用雪粒子制作雪花飄落動畫

【練習16-8】用超級噴射粒子制作煙霧動畫

【練習16-9】用超級噴射粒子制作噴泉動畫

香蕉小视频app【練習16-10】用粒子陣列制作星球爆炸動畫

16.2 空間扭曲

【練習16-11】用“推力”制作冒泡泡動畫

【練習16-12】用“漩渦力”制作蝴蝶飛舞動畫

【練習16-13】用“路徑跟隨”制作樹葉飛舞動畫

香蕉小视频app【練習16-14】用“風力”制作海面波動動畫

香蕉小视频app【練習16-15】用爆炸變形制作汽車爆炸動畫

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第17章 動力學

17.1 動力學MassFX概述

香蕉小视频app17.2 創建動力學MassFX

技術專題:剛體模擬類型的區別

【練習17-1】制作足球動力學剛體動畫

【練習17-2】制作硬幣散落動力學剛體動畫

【練習17-3】制作多米諾骨牌動力學剛體動畫

香蕉小视频app【練習17-4】制作蘋果下落動力學剛體動畫

香蕉小视频app【練習17-5】制作球體撞墻運動學剛體動畫

香蕉小视频app【練習17-6】制作汽車碰撞運動學剛體動畫

17.3 約束工具

17.4 Cloth(布料)修改器

香蕉小视频app技術專題:詳解對象屬性對話框

【練習17-7】用Cloth(布料)修改器制作毛巾動畫

香蕉小视频app【練習17-8】用Cloth(布料)修改器制作床單下落動畫

【練習17-9】用Cloth(布料)修改器制作布料下落動畫

【練習17-10】用Cloth(布料)修改器制作旗幟飄揚動畫

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第18章 毛發系統

18.1 毛發系統概述

香蕉小视频app18.2 Hair和Fur(WSM)修改器

【練習18-1】用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵

香蕉小视频app技術專題:制作海葵材質

香蕉小视频app【練習18-2】用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球

技術專題:毛發和毛皮的作用

【練習18-3】用Hair和Fur(WSN)修改器制作油畫筆

【練習18-4】用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷

香蕉小视频app【練習18-5】用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英

香蕉小视频app18.3 VRay毛皮

【練習18-6】用“VRay毛皮”制作毛巾

香蕉小视频app【練習18-7】用“VRay毛皮”制作草地

香蕉小视频app【練習18-8】用“VRay毛皮”制作地毯

香蕉小视频app【練習18-9】用“VRay毛皮”制作毛毛兔

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第19章 基礎動畫

19.1 動畫概述

19.2 動畫制作工具

香蕉小视频app技術專題:自動/手動設置關鍵點

【練習19-1】用“自動關鍵點”制作風車旋轉動畫

香蕉小视频app【練習19-2】用“自動關鍵點”制作池水波紋動畫

19.3 曲線編輯器

技術專題:不同動畫曲線所代表的含義

【練習19-3】用“曲線編輯器”制作蝴蝶飛舞動畫

19.4 約束

【練習19-4】用“路徑約束”制作熱氣球漂浮動畫

香蕉小视频app【練習19-5】用“路徑約束”制作寫字動畫

【練習19-6】用“路徑約束”制作攝影機動畫

香蕉小视频app【練習19-7】用“路徑約束”制作星形發光圈

【練習19-8】用“注視約束”制作人物眼神動畫

19.5 變形器

香蕉小视频app【練習19-9】用“變形器”修改器制作露珠變形動畫

香蕉小视频app【練習19-10】用“變形器”修改器制作人物面部表情動畫

【練習19-11】用“路徑變形(WSM)”修改器制作植物生長動畫

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第20章 高級動畫

20.1 骨骼與蒙皮

技術專題:父子骨骼之間的關系

【練習20-1】為變形金剛創建骨骼

【練習20-2】用“樣條線IK解算器”制作爬行動畫

【練習20-3】用Biped制作人體行走動畫

【練習20-4】用Biped制作搬箱子動畫

20.2 群組對象

香蕉小视频app【練習20-5】用群組和代理輔助對象制作群集動畫

20.3 CAT對象

香蕉小视频app【練習20-6】用“CAT父對象”制作動物行走動畫

【練習20-7】用“CAT父對象”制作恐龍動畫

20.4 人群流動畫

【練習20-8】用“填充”制作人群動畫

20.5 綜合實例1:制作人物打斗動畫

香蕉小视频app20.6 綜合實例2:制作飛龍爬樹動畫

技術專題:透明顯示對象

香蕉小视频app20.7 綜合實例3:制作守門員救球動畫

技術分享

香蕉小视频app附錄A 常用快捷鍵一覽表

附錄B 材質物理屬性表

附錄C 常見材質參數設置表

附錄D 3ds Max 2016優化與常見問題解答

中文版3ds Max 2016技術大全 精彩文摘

香蕉小视频app3ds Max是一款綜合性很強的三維制作軟件,在學習它的操作技術之前,我們先來了解一下該軟件的發展歷史,認知它的功能特色。本章主要講解了軟件的起源及發展史、軟件的功能特點、軟件的應用領域、軟件對計算機配置的需求、項目工作流和如何學習該軟件等方面的內容。通過學習本章的知識,讀者將會對3ds Max有一個宏觀的認識,基本知道3ds Max是什么、3ds Max可以做什么以及如何學習3ds Max。

※什么是3ds Max

香蕉小视频app※3ds Max的發展歷史

※3ds Max的功能特點

※3ds Max的應用領域

香蕉小视频app※學習3ds Max的一些建議

※3ds Max 2016對軟件環境的需求

香蕉小视频app※3ds Max 2016對硬件環境的需求

香蕉小视频app※3ds Max 2016的項目工作流

3ds Max是Autodesk公司開發的基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件,其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件,本書使用的版本是中文版3ds Max 2016。

3ds Max是一款常用的基于PC平臺的三維制作軟件,它為用戶提供了一個“集三維建模、動畫、渲染和合成于一體”的綜合解決方案。3ds Max的功能強大,操作方式簡單快捷,深受廣大用戶的喜愛,在很多新興行業都可以看到該軟件的應用。

提示

香蕉小视频app3ds Max 2016已經實現了多種語言間的切換,用戶不必擔心軟件的語種問題。

3D Studio Max,業界稱為3ds Max,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷,而3D Studio Max+Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻。

關于3ds Max的產生,可以追溯到1990年,Discreet公司推出了第一個動畫工作的3D Studio軟件,而此時的3D Studio只是基于DOS的。Windows 9X操作系統的進步,使DOS下的設計軟件暴露出了顏色深度、內存和渲染速度不足等嚴重問題。

1996年4月,經過開發人員的努力,誕生了第1個基于Windows操作系統的3D Studio軟件——3D Studio Max 1.0,此時的3D Studio MAX 1.0只能說是一個試驗性的產品。

1999年,Autodesk公司收購了Discreet Logic公司,并與Kinetix合并成立了新的Discreet分部,這一年后,我們所見到的3ds Max就不再帶有Kinetix標志了。

2000年,此時軟件版本已經更新到了4.0,名稱正式更改為Discreet 3ds max 4,此時的Discreet 3ds max 4在動畫制作方面有了較大的提高。有意思的是,從這一年開始,3ds max使用的是小寫字母。

香蕉小视频app從2000年開始,Discreet 3ds max每年更新一次版本,在動畫制作、材質紋理、燈光、場景管理等方面都有所提高。2005年10月,Autodesk宣布的新版本為3ds Max 8。此后,3ds Max的軟件前綴由Discreet變成了Autodesk,如Autodesk 3ds Max 8。

從2005年至今,Autodesk公司對3ds Max每年進行一次更新。從3D Studio到今天,3ds Max一路發展過來已經快30年了,這款軟件已經成為世界上主流的三維動畫制作軟件。

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